Unityで地面を動かしたときの挙動

動く床を作ったけど上に載ったボールが微動だにしない。

roll

そもそも物理演算周りもよくわかってないので色々試して解決したので覚書きします。

ググっても情報ないのは調べ方が悪いのか、需要がないのか、当たり前の話だからなのか。

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新アプリ「うごもじメーカー」をリリース

新アプリ「うごもじメーカー」をリリースしました。

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ヒロセ通商のLionFXでぞろ目損益の確認をする

機能追加

ヒロセ通商ではFXの損益にぞろ目が含まれると何かもらえたりする。

 

たくさん取引しているとぞろ目を探すのは面倒なので、以前作った損益可視化に機能を追加しました。

 

使い方とかは以前紹介した通り。

 

Javascript解説

必要性のなさからかググっても出てこなかったので、ついでに数値の中で連続する数字をカウントするJavascriptの紹介をします。

1111を入れると4が返り、122233を入力すると3が返ってくる感じです。

 

一定以上の数(たぶん 2^53 = 9007199254740992 )を超えると演算誤差が出るのでそれ以上を計算したければ文字列にして右端を切るようにすれば良いんじゃないかな。

 

今月はまだゴーフルもらえないー。

Unityスクリプト実装メモ

Unityのスクリプト実装で迷ったりよくわからなかったりした部分を書き留めたメモ。

スクリプトとUnityオブジェクトの関連付けが中心。

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寝れない夜はUnityで遊ぼう6

これまで

寝れない夜はUnityで遊ぼう1

寝れない夜はUnityで遊ぼう2

寝れない夜はUnityで遊ぼう3

寝れない夜はUnityで遊ぼう4

寝れない夜はunityで遊ぼう5

今回やったこと

Unity5.5での秋葉原マップ(Japanese Otaku City)の使い方の覚書。

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新アプリ「キムのゲーム」をリリース

新アプリ「キムのゲーム」をリリースしました。

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寝れない夜はUnityで遊ぼう5

これまで

寝れない夜はUnityで遊ぼう1

寝れない夜はUnityで遊ぼう2

寝れない夜はUnityで遊ぼう3

寝れない夜はUnityで遊ぼう4

今回やったこと

アンドロイドアプリ作成でいくつか詰まった点の覚書。

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2016年10月FX収益

今月のFX成績をいつもの損益可視化を使って振り返ります。

 

先月まではこちら。

 

収支グラフ

10

今月はよく動いたポンドがらみが多め。

10月7日のポンド超急落という大事件も引っかからず最初は安定してたけど、その後に急落前まで戻るだろうという思惑が外れて12日に大凹み。

その後の動きは大きく外さなかったけど12日のミスでビビッて枚数少な目だったので利益は伸びず。

こんなんじゃ住民税も払えないよ。

 

11月からはドルがらみのほうが動きそうなのでそっち中心でやる予定。

トランプ勝利はメール問題で悪材料が出てもほぼほぼないと思うけど、同じ論調でブレグジットも起きたわけだし11月もリスク少なめにせざるを得ない。

早く為替以外で稼げるようにならんとなー。

寝れない夜はUnityで遊ぼう4

これまで

寝れない夜はUnityで遊ぼう1

寝れない夜はUnityで遊ぼう2

寝れない夜はUnityで遊ぼう3

今回やったこと

 

ゲームっぽい感じにしてAndroidアプリ化までしてみた。

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寝れない夜はUnityで遊ぼう3

これまで

寝れない夜はUnityで遊ぼう1

寝れない夜はUnityで遊ぼう2

今回やったこと

引き続きチュートリアル演習

3.カメラを動かす

4.アイテム回収の追加

5.ゲームのUIを追加する

6.ゲームのクリアを追加する

7.障害物とリスタート

 

これでゲームのベース部分はできるようになった。

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