【Unity】C#で数値変換

int, float, string の相互変換メモ。

Unity だと基本的に double は使わないけど大体 f を抜くだけで動く。

基本的にキャストは使わずに専用関数を使うべき。

RoundToInt は若干変な動きなので気をつける。

 

Unityで作ろうとしたゲームの振り返り

これまで Unity で作ろうとしたゲームとその反省。

ブログに書いた Unity の記事内容はこういう感じで使われてる。

プロジェクト数は20くらいあるけど大体はすぐに作るのを止めたやつなので、それっぽくなるまで作ってしまったものを5つ振り返る。

続きを読む Unityで作ろうとしたゲームの振り返り

【Unity】レーダーチャート作成の続き

多角形のメッシュを使ってレーダーチャートを作れたが、塗りつぶしではなくて線で表現したいこともある。

今回は多角形の線を引くための2つの方法を覚書。

1.線状のメッシュを使う

2.LineRendererを使う

続きを読む 【Unity】レーダーチャート作成の続き

【Unity】多角形のメッシュでレーダーチャート作成

多角形の描画は微妙だった。

そこで多角形のメッシュを使ってレーダーチャートのようなものを作ってみる。

続きを読む 【Unity】多角形のメッシュでレーダーチャート作成

新アプリ「デコモジメーカー」をリリース

新アプリ「デコモジメーカー」をリリースしました。

続きを読む 新アプリ「デコモジメーカー」をリリース

【Unity】Imageにテクスチャを設定する

スクリプトで Image に Texture2D を設定する方法メモ。

一番簡単なのは直接設定。

これで問題ないはずだけど、何故かSpriteを設定していないImageのテクスチャが全て変更されました(Version Unity5.5.0f3)。

原因を探るのも面倒なのでちょっと変更してスプライトを変更するようにする。

これで意図通りに変更できた。

 

 

Smoothie-3dで3Dモデルを作ってみる

最近は3Dモデル漁りをすることが多い。

3Dモデルの作成なんてしたことないけどちょっとだけやってみたい。

作成ツールの中で一番簡単そうな smoothie-3d を使ってみた。

続きを読む Smoothie-3dで3Dモデルを作ってみる

【Unity】pngをスクリプトでTexture2Dとして読み込む

PNG画像をアセットに置いてスクリプトでテクスチャとして読み込む方法の覚書。

まずAssets下から読み込む方法。

続きを読む 【Unity】pngをスクリプトでTexture2Dとして読み込む