【Unity】UNETを使った通信のテスト

UNETの使い方に苦戦中。

サーバー↔クライアントとホスト↔プレイヤーが同じスクリプトで動くというのがいまいち理解しづらい。

解説もいくらか見つけたけど、同じようなFPSの作り方ばかりだったので基本的に公式マニュアルを参考にした。

とりあえず分かったことのメモ。

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【Unity】対戦可能なスマホアプリを作る

難しそうなのでこれまで作る気がしなかった対戦ゲーム。

ちょっと挑戦してみたくなったので実装方法を探る。

調べてもPhotonとかUNETとかの用語で良くわからなくなったのでまとめて覚書。

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【Unity】球にテクスチャを貼り付けた時のズレ

なんとなく Sphere に貼り付けた画像がずれてる気がする。

この現象の原因と対策のメモ。

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【Unity】三次元座標のサンプリング

球状の座標をとることを考えてみる。

用途としては勾配法の初期値とかで三次元ベクトルのサンプリングをとる場合なんかに使う。

今回は3つの方法で見た目でわかりやすくしてみた。

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【Unity】逆ジオコーディングとJSON利用

今回やったのは住所から経度緯度を取得するジオコーディングの逆、経度緯度から住所情報を取得するのが逆ジオコーディング(リバースジオコーディング)です。

 

使用したのはGoogleのジオコーディングAPIです。

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【Unity】デッサン用のウェブアプリ

最近放置気味なWacomタブレットを見て絵の練習とかしたいなと思いました。

石膏像の好きなポーズを見られるツールとかないかなと思ったらやっぱりなかったので作ってみます。

デザインドールですら難しく感じたので、出来るだけ簡単操作でWebGLビルド機能を使ってインストールなしで動くようにしました。

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Blenderでポーズを作る

Unityでポーズをとらせるために自分で作れるようにしたい。

Blenderのアニメーション作成機能を使ってポーズを作成してみる。

今回は以前に作ったボーンを使う。

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blenderでボーン作成するときの主要コマンド

前回メッシュのみの obj ファイルにボーンを追加した。

コマンドを忘れそうなので必要なものを覚書。

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Blenderでobjファイルにボーンを追加する

Unityのほうで3Dをいじりたくなったけど、アセットやMMDなんかは種類が少ないのでボーンのない形式や形状だけのものを動かせるようにしたい。

調べながら Blender で試したことの覚書。

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【Unity】Animatorを使わずにポーズを変更する

State の多い Animator を自由に動かすために編集するのが面倒。

そこでポーズ用の Animation を用意して、プログラムで設定したい。

アニメは初めてなのでユニティちゃんを例にいろいろと試してみる。

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