【Unity】AddListenerで引数を渡す

プレハブからボタンを配置するときには OnClick イベントを設定する必要がある。

引数を渡すとき処理を書くときに一工夫必要だったので覚書き。

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新アプリ「買い物メモ」をリリース

新アプリ「シンプルなボタン式買い物メモ」をリリースしました。

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【Unity】ステータスバーとナビゲーションバー

Unityで作ったアプリは基本的にステータスバー(上のやつ)とナビゲーションバー(下のやつ)を表示させずに全画面表示になる。

最近のゲームはほとんど全画面なのでそれでもいいけど、ツール系であればどちらも表示させておきたい。

これらはUnityエディタから変更できないが次のスクリプトを使うと簡単に変更できる。

これを使った設定方法と結果のメモ(Unity5.5 Android7.0)。

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【Unity】スクロールビュー上のボタン制御

スクロールビューの中にボタンをおくことはままあるけど、クリック時の動作をコントロールしようとすると少し面倒になる。

長押し時の動作を設定したくて苦労した話。

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【Unity】Textの最適サイズと注意点

UniyのTextクラスには preferredWidth と preferredHeight が用意されていて、テキストの内容に合わせたサイズを取得できる。

これを利用してカード化したり出来るが、preferredHeight が正しく取得できないことがあった。

この現象に関するメモ。

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【Unity】CustomShaderがAndroidでピンク表示される

カスタムシェーダを適応してUnityエディタ上ではちゃんと表示されるけど、実機上ではピンクになってしまう。

エディタ上でもピンクになるならシェーダのエラーの可能性が高いけど、実機だけピンク状態は初めてだったので覚書。

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【Unity】OnMouseDownでUIが被ってないかチェック

OnMouseDown / OnMouseUp / OnMouseDrag はオブジェクトがマウスクリックされても、画面タップされても呼び出されるとても使い勝手のいい関数。

ただしCanvasでポップアップなんかを出しているとボタンを押してもオブジェクトに伝播してしまう。

その対策メモ。

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【Unity】チェックボックスとラジオボタン

設定画面なんかでよく使うチェックボックスやラジオボタンのメモ。

スクリプトで管理して値保存もする。

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【Unity】Resources.Loadを正しく理解する

良く理解せずにコピペで使ってたので返り値が null になって困った。

ここを見てちゃんと理解していく。

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新アプリ「ゆで卵タイマー」をリリース

新アプリ「ゆで卵タイマー」をリリースしました。

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