【Go】GUIアプリを作ってみる

前にGo+QtでGUIアプリの検討をしましたが、学習コストと出来るアプリの形式(ファイル数や容量)を考えて普段使いには微妙だなと思いました。

Golangの知識のみで作れるようなものを探してみます。

続きを読む 【Go】GUIアプリを作ってみる

Go+Qtでデスクトップアプリ

Windowsでちょっとした用途のデスクトップアプリを作りたい。

これまでのようにElectron、NW.jsやCordova/Phonegapでもいいんですが、ちょっとネイティブ寄りのものに手を付けたい気分。

とはいえ新しいものを1から使うのもためらわれたのでロジック部分はGolangに任せる想定をして、Go+Qtでどんな感じになるのか作ってみたいと思います。

続きを読む Go+Qtでデスクトップアプリ

ソフトウェアエンジニアの画像編集ソフト

プログラマでも趣味分野だと画像編集をする機会は意外とあります。

スクリーンショットを加工したり、アプリのアイコンを作ったり。

私はそのほかにチラシ広告とか告知画像とか作ったりしているので、わりと高頻度で画像編集ソフトを使っています。

使っているフリーのペイントソフトやベクターソフトを紹介します。

My作業PCはWindows 10ですが大体はクロスプラットフォーム対応されてますね。

続きを読む ソフトウェアエンジニアの画像編集ソフト

Windowsのスクリーンキャプチャ

PC作業でなにかあったときに「スクリーンショットください」というとたまにデスクトップ画面をまるごと送ってくれることがあります。

Print Screenをペイントに貼り付けて保存してって懐かしのXP時代を思い出しますが、使えなくもないためずっとこの方法のままの人は割といます。

最近はSnippingツールも不満のないものになりましたが、そのうち廃止される状態なので新しい「切り取り & スケッチ」も含めてスクショについて考えてみる。

続きを読む Windowsのスクリーンキャプチャ

React Nativeで非同期処理の結果を初期値にしたい

AsyncStorageのような永続データを読み込んで初期値にしたい。

データ読み込みのような非同期処理は基本的に初期値には出来ない。

使っていたコンポーネントの初期値指定タイミングでハマったのでメモ。

続きを読む React Nativeで非同期処理の結果を初期値にしたい

React Native, Expoにおける永続化

ReactNativeで永続化する手段としてAsyncStorageがある。

これは文字列のみの保存で毎回処理を書かないといけないのもあり、人気のあるラッパーの react-native-storage を使うことを考えた(expo managedで済ませたい&導入コストが高そうなのでrealmのことは考えない)

するとバージョンがらみで多少混乱したので整理してみます。

Expo SDK 35( react native 0.59.8 )

続きを読む React Native, Expoにおける永続化

Javascriptでのオプション引数を考える

引数を渡さなくてもいいし、渡すことでオプション設定できるような処理を考える。

javascriptだと可変長引数の関数を書く方法が色々とあるので、それぞれ書いてみてどれを使うのがいいか考えてみます。

比較的新しい書き方もありますが使えない環境はそうそうないと思う。Babelは偉大。

続きを読む Javascriptでのオプション引数を考える

ReactNativeでよく使う処理をライブラリ化する

同じ機能を作るのにパッケージを調べたりコピペしたりしたくない。

作った機能を切り出ししてプライベートリポジトリで管理してみたいと思います。

 

続きを読む ReactNativeでよく使う処理をライブラリ化する

React Native+OpenGLで描画した画像をファイルに保存

React Native (expo) + Open GL で遊んでいると描画したものを保存したくなる。

需要ありそうな気がするんだけど全然情報がないので手探りでやってみます。

続きを読む React Native+OpenGLで描画した画像をファイルに保存

Javascriptオブジェクトのキーと変数宣言の関係

Reactを使っているとこんな書き方をすることがよくある。

const { width, height } = this.props;

 

これは書き換えるとこんな感じになる。

const width = this.props.width;

const height = this.props.height;

冗長だし倍近く文字数が増えてしまうので、この手の書き方をおさらいしてみます。

楽できるところは楽しよう。

続きを読む Javascriptオブジェクトのキーと変数宣言の関係