前回の続きです。
視点移動について色々試してみます。
VRをやりたいなとゴーグルを買ってから1か月近くたってて少し焦った。
今回はUnityでちょっと動作確認を兼ねて動かしてみる。
新アプリ「シンプルなGIFアニメーション作成」をリリースしました。
Unityでアンドロイドアプリを作っていると唐突にこんな画面が出た。
あれ?っと思って色々調べると AndroidManifest.xml に READ_PHONE_STATE が付加されていることが原因だった。
チケットも出てるけど仕様ってことで放置されてるので自力で何とかしてみる。
Unityでは基本的にアニメーションGIFをサポートしていない。
表示だけでもアセット等を追加する必要がある。
公式だとテクスチャを使ってほしいらしい。
1から作るのも時間がかかりそうなのでライブラリを探して使ってみる。
Canvas内の要素にトレイラーを付ける場合の方法のメモ。
想定する状況としては2Dでプレイヤーの動きに軌跡を付けたりするとか。
先日素数大富豪のアプリをリリースしました。
残念ながら1人では遊べないのでCPU対戦とか、デバッグで使用してた練習用機能のアプリ化とかを考え中。
今回は素数大富豪をプログラムとしてどう扱うかの雑感です。