【GLSL TIPS】円周率の定義とfloat精度

GLSLで円周率の定義方法と用いるfloatの精度についての覚書きです。

別に知らなくても問題ないので大抵は気にしなくていいやつです。

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【React】Nextでace.jsを使ってエディタ表示する

gl-reactを使ってGLSLでリアルタイムな画像処理がしたい。

ace.jsという有名なコードエディタがあるので使いたいですが、Reactでそのまま使うとなると難しそう。

バージョンは最新ではないもののReactコンポーネント化したreact-aceというものがあったので、その使い方とnext.jsで使う時の注意を覚書き。

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GLSLで画像のぼかし、モザイク

ぼかし処理の中でも何気によく使われるモザイクを作ってみます。

先の2つと比較すると見えちゃいけないものの処理なんかに使うやつです。

GLSLぼかしシリーズ

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【Visual Studio Code】draw.ioで作図する

draw.ioは多用途に使えるフリーの作図ツールです(Web)。

実はちゃんと使ったことがないですが、5/10にVS Codeでいじれる拡張がでたというのを見かけたので使ってみたいと思います。

コード類の近くに置けるのは管理が楽になるからよさそう。

※基本astah*visiocacooなんかを使っていました。

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GLSLで画像のぼかしやノイズ

前回のぼかし・平滑化と似た処理になりますが、ノイズをなくすのではなく逆に追加して認識しにくくするのが目的です。

今回はノイズ追加、乱反射、RGB分離を行います。

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GLSLで画像のぼかしや平滑化

GLSLで画像処理をする中でぼかした画像を使いくなった。

何を使ってどうしようかなと少し考えたので整理しつつ書いておきます。

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画像1枚から奥行を推定して立体的に見せる手法を使ってみる

複数枚の画像から形状を計算する方法は多くありますが、1枚の画像から推定する手法も結構あります。面白そうなのを見かけたので少し試してみます。

3D Photography using Context-aware Layered Depth Inpainting

 

細かいことは必要になったときに論文でも読むとして、実際にどんな感じで推定されるのか使ってみます。

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【AIきりたん】初心者でもNEUTRINOでNSF法を試す

音関係に疎い人間がNEUTRINO(AIきりたん)を使って歌を作る記事の第3弾。

NEUTRINONSF法を使った音声合成ができるとのことで試してみます。

NSF法はニューラルソースフィルタモデルを使った手法で高速に高品質な音声を合成できる方法みたいです。理屈はともかく早速試そう。

最終的な聞き比べは最後にあります。

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【AIきりたん】初心者でもNEUTRINOで調声してみる

前回AIきりたんにつられて挑戦を行ったNEUTRINO。

今回はもう少し踏み込んで調声してみます。

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【AIきりたん】初心者でもNEUTRINOで歌を作りたい

最近よく聞くAIきりたん。

簡単といってもどうせ音楽系技能がないと使えないんだろうと思いつつも何とかならんのかという内容です。

楽譜が読めないレベルの人間の挑戦。

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