【3D】DAZ STUDIOで遊んでみる

Daz studioという3Dモデリング&レンダリングソフトを初めて触ったので覚書き。

ググって出てくる情報はかなり古いものばかりなので注意が必要です。

 

Daz studio はなんとフリーソフトです。

ソフト自体は無料で、使う素材なんかが有料のシステムなんですね。

印象としては以前にやった VRoid Studio(記事1記事2)の高性能リアル版。

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【HLSL】VRoid Studioのモデルをアニメ塗りにする

UnityのHLSLを勉強する目的でアニメ塗りを試してみます。

やることは光源と法線を無視してベタ塗りして、輪郭線を付けるだけです。

 

以前に使ったVRoidのデフォルトキャラクターの1人を取り込んで使います。

後々わかったのですが透過部分が多くてテクスチャ自体に陰影があるので、今回の目的とモデルはちょっと合ってないです。

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Gatsby+microCMSでブログ作成

日本製ヘッドレスCMSであるmicroCMSと静的サイトジェネレータ―のGatsbyを使ってブログのサンプルを作った感想とか。

以前にもヘッドレスCMS(Netlify cms, Contentful)を触ってみたんですが、わかりにくかったり、使いにくかったり、データ形式が気に入らなかったりなど細かい所が引っかかって放置してました。

最近よくmicroCMSの記事を見るのでとりあえず使ってみます。

MicroCMSの準備をする

https://microcms.io/

 

マニュアルや公式の導入ブログがわかりやすく簡単に始められます。

 

アカウントに必要なのはメールアドレスとパスワードだけです。

登録後、認証コードがメールで来るので入力したら完了。

 

初期設定でプランの選択があります。

https://microcms.io/pricing/

なお、途中から有料プランへの変更はできません。

とのことなので、APIの数が足りなくなったら作り直したりするんだろうか。

スキーマのインポート/エクスポートとコンテンツのcsvインポートは見つかりましたが、コンテンツのエクスポートが見つからなかった。

ここはちょっと面倒そう。

Gatsbyの準備をする

Gatsby + microCMS の作成も公式ブログがあります。

 

ブログに沿って pmx を使った時にエラーが出たので諸々アップデート。

 

APIキーの場所は書いてないですが microCMS の管理画面、左上歯車を押した後「API-KEY」タブから確認できます。

 

GraphQLの勉強にもなって良いサンプルでした。

 

サイト構築後のNetlifyへのホスティングや、microCMSコンテンツ更新時のWebhookでリビルドさせたりも先ほどの公式ブログをなぞるだけで簡単にできました。

 

気になることがあるときには公式ブログを探せば色々あります。

所感

分かりやすく使いやすい。

けどプラン変更やエクスポートなど大丈夫かな?と思う部分もあって少しハードルもある。どんどん改良されて長く続くサービスになればいいな。

 

一番いいと思ったのは日本製のサービスというところです。

日本語の情報が見つかりやすいし、公式ブログだけでもわかりやすい。

 

あとはコンテンツ構造をしっかり考えて、表示させる部分を整えたらすぐにブログが始められそうな感じです。新規で軽く作ってみよう。

【GLSL】階段状に動く

久々にGLSL触るのでこれまでと違う動きを試してみる。

以下の #つぶやきGLSL の作成ログでもあります( #20 )。

 

まずは点を階段状に動かしてみる。

十字パターンのときのようにstep関数を使ってもいいんですが、単純に移動時間の半分ずつを横移動・縦移動に割り当てます。

 

動きの大きさ、点の大きさ、点の数を変えてみます。

 

動きを遅くして、横方向にも敷き詰めます。

 

点の大きさを調整し、適当に色を付けます。

動いてる感を出すためにバックバッファを使ってみます。

 

雑に文字数を減らすため、geekestに切り替えて作成完了。

texture2D がなくて texture にしないといけないところで少しハマった。

 

久々だったので最初に戸惑いましたが書き始めたらのってきた。

記事が大分偏ってきてるし、つぶやきGLSL以外でもなんかしたいなぁ。

【GLSL】黄金の回転【対数螺旋】

黄金螺旋のような渦で何か書きたい。

基本的な対数螺旋から確認していきます。

以下の #つぶやきGLSL の作成ログでもあります( #19 )。

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VRoid Studioでモデルを作ってUnityに入れる

これまで気が向いたときに3Dモデルについて触っていましたが、VRoid を使ったことがなかったので、モデルを作って Unity に入れるまでやってみます。

かなり前に使った「MakeHuman」っぽいイメージです。

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【GLSL】十字パターンを考える2

前回「【GLSL】十字パターンを考える」の続きです。

以下の #つぶやきGLSL の作成ログでもあります( #18 )。

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【GLSL】十字パターンを考える

クロス♰を敷き詰める模様を書いてみます。

以下の #つぶやきGLSL の作成ログでもあります( #17 )。

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【GLSL】簡単な境界による色分け

つぶやきGLSLの合間に、こうすればこう動くなーという確認。

単純な式をボーダーにして色を塗っていきます。

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【GLSL】つぶやきGLSL作成ログ#16

ツイッターで書いた以下の #つぶやきGLSL の作成ログ。

『円で円を作る』をもう一段追加してみる。

今回はテーマなく勢いで始めたので短めです。

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