React native, Expoのビルドサイズを削減

expoでビルドした「カレイドツクール」は49MBでした。

こんなもんかなと思いましたがassetに大きなファイルも入れていないのにこれまでのUnityアプリよりもサイズが大きい。

Google Play App Signingを有効化してAndroid App Bundleを使用することで容量の削減を試みました。

少し減ればいいなと思っていたらなんと半分になります。

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新アプリ「カレイドツクール」をリリース

新アプリ「カレイドツクール」をリリースしました。

およそ2年ぶりで通算40作目。そんなに経ってたのか…。

カレイドスコープ(万華鏡)画像を作るアプリです。

最近ハマってたOpenGLを使って作成しました。

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OpenGL on Android with Expo

バグフィックスしつつOpenGL仕様のおさらいをする内容です。

 

発端はReact Native(expo)で作ったAndroidアプリをテストしているときです。

ビルド後、複数端末でテストしたところタブレット端末で急にアプリが落ちました。

クラッシュレポートなど出ず、すっと消えるように。

expoをインストールしてデバッグするもログにも全く残りません。困った。

 

どの端末で使える/使えないと知りたかったのでOpenGLのバージョンなどから調べていきます。

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React Nativeでスナックバーを表示させる

React nativeで何かアクションを起こしたときに「成功」のような表示を行いたい。

Toast / トースト(画面に浮き上がって消える)やModal / モーダル(ポップアップ表示)、SnackBar / スナックバー(アプリ領域にバー形式で表示する)を考えます。

react-native: ^0.61.5expo: ~36.0.0

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【GLSL】画像をY軸周りに回転する

gl-reactを使って画像(テクスチャ)をY軸周りに回転させることを考えます。

直接関係はないけどGLSLの練習【Crop, Tiling】の続きです。

 

一般的に画像を回転するというとZ軸周りの回転です。

この回転自体は単純な三角関数で可能ですし、拡大縮小、平行移動、せん断を含めてもアフィン変換で簡単に描画できます。

ただY軸周りの回転となると射影変換 (透視変換 / 透視投影)が必要です。

GLSLを書きつつも基本的な三角関数と線形代数をベースに書いていきます。

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GLSLの練習【Crop, Tiling】

GLSL(OpenGL Shading Language)を使って画像処理する練習。

今回は色々な切り抜き(Cropping)と敷き詰め(Tiling)。

最終的にreact nativeで使いたいのでgl-reactを前提として書きます。

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【Typescript】モジュールをブラケット表記法で使う

import * as M from ""で読み込んだモジュールをブラケット記法[]で使いたい。

こんな感じで引数(変数)に対応したモジュールを使いたい場合にどうするか。

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React Native, Expoを使った画像処理の流れ

色々と機能の限られるReact Native(Expo managed)で画像処理することを考える。

細かい部分はドキュメントを参照するとして使うライブラリや全体的な流れをざっくりとまとめてみます。

I/Oに不満がなければわりと好き放題できる。

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日時を使った新規ファイルの命名

なにか新しくファイルを作るときには命名法則を考える必要があります。

被らずにソートしやすいものとして日時の情報を使うことが多いですが、どうやって使うのがいいかなと思ったのでjavascriptで適当に動かしてみます。

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React Native (Expo)でカメラプレビューにエフェクト

Expoでカメラを使う時ライブプレビュー画面にgl-reactでエフェクトをかけたい。

gl-reactに関してはこことかこことかここも参照。

結論を書くとあまりスマートな方法で解決はできなかったです。

 

関連リンク

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