これまで
今回やったこと
ゲームっぽい感じにしてAndroidアプリ化までしてみた。
AssetStoreの活用
部品から完成品まで用意されているので無料で使えるものは何でも使いたい。
今回使わせていただいたのはコチラ。
広告の設定
Nend広告は用意されているマニュアルどおりにすれば簡単に設定できる。
https://github.com/fan-ADN/nendSDK-Unity/wiki
こういうのは本当にありがたい。
Andoroidアプリ化手順
Android SDKが必要になるのでここからダウンロード。
Playerの設定からBundle Identifierを変更する。
これを変えないと Bundle Identifier has not been set up correctly といわれます。
準備が終わったら File > Build Settings から Android を選択してビルドする。
途中でSDKのルートフォルダを聞かれるのでインストールした場所を指定する(初回のみ)。
スプラッシュイメージ
Unity5.4 Personalだとスプラッシュの変更ができない。
そこで現在ベータ版のUnity5.5のダウンロード。
インストールしなおして元のプロジェクトを開こうとすると色々言われるけど気にせず続行。
そうすると5.4でグレーアウトされていたSplash imageが使えるようになる。
スマホアプリ完成
出来上がったAPPファイルをインストールするとちゃんと動く!
GooglePlayに登録するには署名とかが必要だけど今はまだいいや。
実機でもいいけど手間なのでエミュレータで確認しようとしたらエラー。
実機じゃないとダメかも。
あとは中身をちゃんとしたゲームにすればそれだけでリリースできそう。
けどUIの洗練は少し難しそう。
おやすみなさい。