前回の続き。DAZ3D studio の画像をアニメ塗りにする画像処理の試行です。
色々確かめながら良い方法を探っています。
前回の続き。DAZ3D studio の画像をアニメ塗りにする画像処理の試行です。
色々確かめながら良い方法を探っています。
DAZでレンダリングした画像を python でクラスタリングしたりレタッチしたりしてアニメ風の厚塗りにしてみたい。
HSV系に変換して明るさを離散的にして色々と編集する試行のメモです。
ちなみに python 初心者なんで検証はしてるけどコード自体は怪しいです。
Daz studio でアニメ絵っぽくレタッチできるかの覚書。
アニメ絵っぽくというのは「色がIrayレンダリングよりのっぺりしてて、輪郭線がある」という風に解釈します。
途中で前回の分離レンダリングを使います。
また、Dazメインの内容で画像編集のほうは詳しく触れません。
Daz studio でオブジェクトごとにレンダリングする方法の覚書。
オブジェクトごとにレンダリングってどういうことかというと服と体、背景なんかを別々にレンダリングします。
ここで重要なのは、重なったところを描画しないように分割することです。
Daz Studioで最初の障害として、服の変形があります。
最近Daz Studioを使っていたので変形とか一部を動かしたりするツールを覚書。
以下について簡単にまとめます。
基本機能のdForce、Push Modifier、D-Former、Wind nodeの4種。
有料プラグインの Mesh Grabber、dForce Magnetの2種。
Next.jsのexport機能でSSG(Static Site Generation)して、Firebaseでホスティングします。
思い付きをサクッと見れる状態に持っていけるので便利です。
用途的にはGatsbyの方が向いていますが、慣れの問題からNext.jsを使います。
また静的ファイルの配信を目的にしているのでFirebaseを使いますが、Next.jsだと普通は Vercel を使うのが楽でいいと思います。
最近またBlenderを使い始めましたが、持ち運び用のChromebookで最新バージョンを使いたい。
ちょっと面倒だったので覚え書きしておきます。
最近購入した Chromebook を放置していたので VS Code 入れて開発できる状態まで設定します。
内容は、Linux有効化、apt更新、VSCインストール、git更新、github設定です。
UnityのHLSLを勉強する目的でアニメ塗りを試してみます。
やることは光源と法線を無視してベタ塗りして、輪郭線を付けるだけです。
以前に使ったVRoidのデフォルトキャラクターの1人を取り込んで使います。
後々わかったのですが透過部分が多くてテクスチャ自体に陰影があるので、今回の目的とモデルはちょっと合ってないです。