VRoid Studioでモデルを作ってUnityに入れる

これまで気が向いたときに3Dモデルについて触っていましたが、VRoid を使ったことがなかったので、モデルを作って Unity に入れるまでやってみます。

かなり前に使った「MakeHuman」っぽいイメージです。

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【GLSL】十字パターンを考える2

前回「【GLSL】十字パターンを考える」の続きです。

以下の #つぶやきGLSL の作成ログでもあります( #18 )。

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【GLSL】十字パターンを考える

クロス♰を敷き詰める模様を書いてみます。

以下の #つぶやきGLSL の作成ログでもあります( #17 )。

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【GLSL】簡単な境界による色分け

つぶやきGLSLの合間に、こうすればこう動くなーという確認。

単純な式をボーダーにして色を塗っていきます。

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【GLSL】つぶやきGLSL作成ログ#16

ツイッターで書いた以下の #つぶやきGLSL の作成ログ。

『円で円を作る』をもう一段追加してみる。

今回はテーマなく勢いで始めたので短めです。

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【GLSL】つぶやきGLSL作成ログ#15

ツイッターで書いた以下の #つぶやきGLSL の作成ログ。

凄くゆるい花のマークを作りたいと思います。

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【TypeScript】gray-matterでsections

gray-matterという便利なライブラリがあります。

Next.js+gray-matterのススメ」でも書いたようにコンテンツとコンフィグをまとめて1つのマークダウンにかけるようなやつです。

TypeScript でセクションを使う時に少し困ったのでメモしておきます。

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【GLSL】つぶやきGLSL作成ログ#14

ツイッターで書いた以下の #つぶやきGLSL の作成ログ。

四角の動きを表現したい。

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【GLSL】つぶやきGLSL作成ログ#13

ツイッターで書いた以下の #つぶやきGLSL の作成ログ。

今回タグを入れられなかった。

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【GLSL】つぶやきGLSL作成ログ#12

ツイッターで書いた以下の #つぶやきGLSL の作成ログ。

移動ゲートっぽい感じを書いてみたかった。

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