新アプリ「ぐるぐる迷路」をリリース

新アプリ「ぐるぐる迷路」をリリースしました。

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【Unity】カラーピッカーで自由に色を設定したい

Unityで自由な色選択をしたい。

フリーのアセットもあるけど、ちょっとイメージと違った。

勉強もかねて自分で作ってみる。

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【Unity】座標間の角度と方向

座標 a と座標 b の間の角度を求める方法と、角度の方向を求める方法メモ。

物体の回転なんかをタッチで操作するときに使えるかも。

 

まず角度のみを求める場合には次のようにする。

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新アプリ「マスクカメラ」をリリース

新アプリ「マスクカメラ」をリリースしました。

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【Unity】CustomShaderがAndroidで動かない

自作のカスタムシェーダを適用したときにPC上では動作するけど、Android実機で真っ黒になった。

しかし機種によっては正しく表示される。

これの対処法メモ。

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【Unity】C#で数値変換

int, float, string の相互変換メモ。

Unity だと基本的に double は使わないけど大体 f を抜くだけで動く。

基本的にキャストは使わずに専用関数を使うべき。

RoundToInt は若干変な動きなので気をつける。

 

Unityで作ろうとしたゲームの振り返り

これまで Unity で作ろうとしたゲームとその反省。

ブログに書いた Unity の記事内容はこういう感じで使われてる。

プロジェクト数は20くらいあるけど大体はすぐに作るのを止めたやつなので、それっぽくなるまで作ってしまったものを5つ振り返る。

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【Unity】レーダーチャート作成の続き

多角形のメッシュを使ってレーダーチャートを作れたが、塗りつぶしではなくて線で表現したいこともある。

今回は多角形の線を引くための2つの方法を覚書。

1.線状のメッシュを使う

2.LineRendererを使う

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【Unity】多角形のメッシュでレーダーチャート作成

多角形の描画は微妙だった。

そこで多角形のメッシュを使ってレーダーチャートのようなものを作ってみる。

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