球状の座標をとることを考えてみる。
用途としては勾配法の初期値とかで三次元ベクトルのサンプリングをとる場合なんかに使う。
今回は3つの方法で見た目でわかりやすくしてみた。
球状の座標をとることを考えてみる。
用途としては勾配法の初期値とかで三次元ベクトルのサンプリングをとる場合なんかに使う。
今回は3つの方法で見た目でわかりやすくしてみた。
今回やったのは住所から経度緯度を取得するジオコーディングの逆、経度緯度から住所情報を取得するのが逆ジオコーディング(リバースジオコーディング)です。
使用したのはGoogleのジオコーディングAPIです。
最近放置気味なWacomタブレットを見て絵の練習とかしたいなと思いました。
石膏像の好きなポーズを見られるツールとかないかなと思ったらやっぱりなかったので作ってみます。
デザインドールですら難しく感じたので、出来るだけ簡単操作でWebGLビルド機能を使ってインストールなしで動くようにしました。
State の多い Animator を自由に動かすために編集するのが面倒。
そこでポーズ用の Animation を用意して、プログラムで設定したい。
アニメは初めてなのでユニティちゃんを例にいろいろと試してみる。
タイトルの通りWebGLのビルドが失敗する。
Failed running C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp --compile-cpp --libil2cpp-static --platform="WebGL" --architecture="EmscriptenJavaScript" ....
エラーメッセージだけでは原因の特定ができずググった限り、多くの原因と解決法が見つかった。
対処方法と結果の覚書。
Unityでのスクリーンショットは非常に簡単に実装できます。
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void SavePic(){ StartCoroutine (SavePicIE()); } IEnumerator SavePicIE(){ yield return new WaitForEndOfFrame(); int w = Screen.width; int h = Screen.height; Texture2D tex = new Texture2D (w, h, TextureFormat.RGB24, false); tex.ReadPixels (new Rect(0,0,w,h), 0, 0); } |
部分的なスクリーンショットをとる場合にはRectangleを変更する必要があります。
スマホは解像度の違いがありケースバイケースで条件を変える必要があります。
外部カメラの映像を以下のようにしてImageに貼り付けることができる。
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public Image img; ... img.material.mainTexture = webcamTexture; ... |
ただこれだと、カメラ切り替えなどを行うと映像が停止してしまう。
物理カメラを扱うためのクラスWebCamTextureにこんな変数がある。
WebCamTexture.videoRotationAngle
右回りの角度 (度) を返します。多角形を回転させるためにその値を使用し、カメラのコンテンツを正しい向きで表示できます。
説明を見てもよくわからないので実際に使ってみる。