ヒロセ通商のLionFXでぞろ目損益の確認をする

機能追加

ヒロセ通商ではFXの損益にぞろ目が含まれると何かもらえたりする。

 

たくさん取引しているとぞろ目を探すのは面倒なので、以前作った損益可視化に機能を追加しました。

 

使い方とかは以前紹介した通り。

 

Javascript解説

必要性のなさからかググっても出てこなかったので、ついでに数値の中で連続する数字をカウントするJavascriptの紹介をします。

1111を入れると4が返り、122233を入力すると3が返ってくる感じです。

 

一定以上の数(たぶん 2^53 = 9007199254740992 )を超えると演算誤差が出るのでそれ以上を計算したければ文字列にして右端を切るようにすれば良いんじゃないかな。

 

今月はまだゴーフルもらえないー。

Unityスクリプト実装メモ

Unityのスクリプト実装で迷ったりよくわからなかったりした部分を書き留めたメモ。

スクリプトとUnityオブジェクトの関連付けが中心。

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寝れない夜はUnityで遊ぼう6

これまで

寝れない夜はUnityで遊ぼう1

寝れない夜はUnityで遊ぼう2

寝れない夜はUnityで遊ぼう3

寝れない夜はUnityで遊ぼう4

寝れない夜はunityで遊ぼう5

今回やったこと

Unity5.5での秋葉原マップ(Japanese Otaku City)の使い方の覚書。

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新アプリ「キムのゲーム」をリリース

新アプリ「キムのゲーム」をリリースしました。

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寝れない夜はUnityで遊ぼう5

これまで

寝れない夜はUnityで遊ぼう1

寝れない夜はUnityで遊ぼう2

寝れない夜はUnityで遊ぼう3

寝れない夜はUnityで遊ぼう4

今回やったこと

アンドロイドアプリ作成でいくつか詰まった点の覚書。

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寝れない夜はUnityで遊ぼう4

これまで

寝れない夜はUnityで遊ぼう1

寝れない夜はUnityで遊ぼう2

寝れない夜はUnityで遊ぼう3

今回やったこと

 

ゲームっぽい感じにしてAndroidアプリ化までしてみた。

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寝れない夜はUnityで遊ぼう3

これまで

寝れない夜はUnityで遊ぼう1

寝れない夜はUnityで遊ぼう2

今回やったこと

引き続きチュートリアル演習

3.カメラを動かす

4.アイテム回収の追加

5.ゲームのUIを追加する

6.ゲームのクリアを追加する

7.障害物とリスタート

 

これでゲームのベース部分はできるようになった。

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寝れない夜はUnityで遊ぼう2

これまで

寝れない夜はunityで遊ぼう1

今回やったこと

Unity初心者用のサイトはあんまりない。

検索すると山のように出てくるけど対象バージョンが古いか、中級者以上向けのハウツー情報が多い。

今回は以下を参考に進めた。

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寝れない夜はUnityで遊ぼう1

眠くないことはないけど寝れない。

今は特にやりたいことはないけどUnityでも触ってみようかと思った。

3D系のソフトはPovRayとBlenderとMMDのチュートリアルぐらいまで触った程度の知識です。

言葉の意味がかろうじてわかるくらい。

Unityも初期にインストールしてたけど何をしていいかわからずすぐに消してしまった過去あり。

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為替レートを読み上げるサービスが欲しい

為替レートを定期的に読み上げるサービスが欲しいんだけど見つからなかった。ないものはしかたがないので自作してみる。

node.jsで作るのが個人的に一番楽だろうけど、今後のWEBサービスにつながるかもしれないからHTMLベースで作ってみる。

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