Unityでポーズをとらせるために自分で作れるようにしたい。
Blenderのアニメーション作成機能を使ってポーズを作成してみる。
今回は以前に作ったボーンを使う。
まずはArmatureを選択してポーズモードで好きなポーズを作る。
テンキーを使ったコマンドを使うと楽に変更できる。
それっぽい感じに動かしてみる。
次にポーズをアニメーション登録するために保存したいボーンを選択する。
今回は全選択。
ビューから全選択したいけどこどもを含めた選択は古いバージョンでないとできないみたいです(昔は右クリックでできたとか)。
しかたないのでポーズモードで「Shift+右クリック」を繰り返して全選択する。
「Shift+I」でキーフレームの追加ができる。
位置と回転があればいいので、それを選択する。
ビューに「アニメーション」が追加されているので、fbx形式でエクスポートする。
微調整しつつフレーム追加していけばアニメーションになるけど今回はこれで完成。
Unityに取り込んで使ってみるとこんな感じになった。