前回の続き。DAZ3D studio の画像をアニメ塗りにする画像処理の試行です。
色々確かめながら良い方法を探っています。
前回の続き。DAZ3D studio の画像をアニメ塗りにする画像処理の試行です。
色々確かめながら良い方法を探っています。
DAZでレンダリングした画像を python でクラスタリングしたりレタッチしたりしてアニメ風の厚塗りにしてみたい。
HSV系に変換して明るさを離散的にして色々と編集する試行のメモです。
ちなみに python 初心者なんで検証はしてるけどコード自体は怪しいです。
Daz studio でアニメ絵っぽくレタッチできるかの覚書。
アニメ絵っぽくというのは「色がIrayレンダリングよりのっぺりしてて、輪郭線がある」という風に解釈します。
途中で前回の分離レンダリングを使います。
また、Dazメインの内容で画像編集のほうは詳しく触れません。
Daz studio でオブジェクトごとにレンダリングする方法の覚書。
オブジェクトごとにレンダリングってどういうことかというと服と体、背景なんかを別々にレンダリングします。
ここで重要なのは、重なったところを描画しないように分割することです。
Daz Studioで最初の障害として、服の変形があります。
最近Daz Studioを使っていたので変形とか一部を動かしたりするツールを覚書。
以下について簡単にまとめます。
基本機能のdForce、Push Modifier、D-Former、Wind nodeの4種。
有料プラグインの Mesh Grabber、dForce Magnetの2種。