【HLSL】VRoid Studioのモデルをアニメ塗りにする

UnityのHLSLを勉強する目的でアニメ塗りを試してみます。

やることは光源と法線を無視してベタ塗りして、輪郭線を付けるだけです。

 

以前に使ったVRoidのデフォルトキャラクターの1人を取り込んで使います。

後々わかったのですが透過部分が多くてテクスチャ自体に陰影があるので、今回の目的とモデルはちょっと合ってないです。

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VRoid Studioでモデルを作ってUnityに入れる

これまで気が向いたときに3Dモデルについて触っていましたが、VRoid を使ったことがなかったので、モデルを作って Unity に入れるまでやってみます。

かなり前に使った「MakeHuman」っぽいイメージです。

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MMDで初めての動画作成【+エフェクト】

画像処理、3D、音声や音をやってきていて動画を作ったことがない。

Unity はそれなりに使っていたんですが、BlenderMMD はまともに使ったことがありませんでした。

汎用性や将来性を考えると Blender がよさそうですが、多種多様な素材があって日本語情報の多い MMD で簡単に作ってみることにします。

 

今回は基本の流れとエフェクト追加をやります。

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