【GLSL】階段状に動く

久々にGLSL触るのでこれまでと違う動きを試してみる。

以下の #つぶやきGLSL の作成ログでもあります( #20 )。

 

まずは点を階段状に動かしてみる。

十字パターンのときのようにstep関数を使ってもいいんですが、単純に移動時間の半分ずつを横移動・縦移動に割り当てます。

 

動きの大きさ、点の大きさ、点の数を変えてみます。

 

動きを遅くして、横方向にも敷き詰めます。

 

点の大きさを調整し、適当に色を付けます。

動いてる感を出すためにバックバッファを使ってみます。

 

雑に文字数を減らすため、geekestに切り替えて作成完了。

texture2D がなくて texture にしないといけないところで少しハマった。

 

久々だったので最初に戸惑いましたが書き始めたらのってきた。

記事が大分偏ってきてるし、つぶやきGLSL以外でもなんかしたいなぁ。

【GLSL】黄金の回転【対数螺旋】

黄金螺旋のような渦で何か書きたい。

基本的な対数螺旋から確認していきます。

以下の #つぶやきGLSL の作成ログでもあります( #19 )。

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【GLSL】簡単な境界による色分け

つぶやきGLSLの合間に、こうすればこう動くなーという確認。

単純な式をボーダーにして色を塗っていきます。

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【GLSL】つぶやきGLSL作成ログ#16

ツイッターで書いた以下の #つぶやきGLSL の作成ログ。

『円で円を作る』をもう一段追加してみる。

今回はテーマなく勢いで始めたので短めです。

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