ニコニコのマイリストをエクスポートする

生放送を見なくなくなってニコニコ動画自体あんまり見なくなったので解約する。

ちょうど月末だし。

特に不便になるわけではないけど「とりあえずマイリスト」が500から100に減るのでどっかにエクスポートしておきたい。

そこでマイリストを抜き出すブックマークレットを作ってみた。

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新アプリ「グラフメーカー」をリリース

新アプリ「グラフメーカー」をリリースしました。

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【Unity】スマートフォン用のトースト機能を作ってみる

ユーザー通知の方法で下からメッセージが湧き出るトースト機能というのがある。

Windows用のトースト機能は公式に用意されているみたいだけど、Androidでよくあるトースト機能はなかった。

ないなら仕方ないので作ってみる。

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新アプリ「フォトグリッド」をリリース

新アプリ「フォトグリッド」をリリースしました。

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【Unity】Shaderを使ってImageに模様を加算処理する

透明処理で切り抜かれたImageに、パターン画像を加算してこんな感じのを作りたい。

なかなか上手くいかなくて色々試してみた。

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【Unity】AddListenerで引数を渡す

プレハブからボタンを配置するときには OnClick イベントを設定する必要がある。

引数を渡すとき処理を書くときに一工夫必要だったので覚書き。

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新アプリ「買い物メモ」をリリース

新アプリ「シンプルなボタン式買い物メモ」をリリースしました。

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【Unity】ステータスバーとナビゲーションバー

Unityで作ったアプリは基本的にステータスバー(上のやつ)とナビゲーションバー(下のやつ)を表示させずに全画面表示になる。

最近のゲームはほとんど全画面なのでそれでもいいけど、ツール系であればどちらも表示させておきたい。

これらはUnityエディタから変更できないが次のスクリプトを使うと簡単に変更できる。

これを使った設定方法と結果のメモ(Unity5.5 Android7.0)。

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【Unity】スクロールビュー上のボタン制御

スクロールビューの中にボタンをおくことはままあるけど、クリック時の動作をコントロールしようとすると少し面倒になる。

長押し時の動作を設定したくて苦労した話。

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【Unity】Textの最適サイズと注意点

UniyのTextクラスには preferredWidth と preferredHeight が用意されていて、テキストの内容に合わせたサイズを取得できる。

これを利用してカード化したり出来るが、preferredHeight が正しく取得できないことがあった。

この現象に関するメモ。

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