【GLSL】バーテックスシェーダーに触れる

これまで GLSL(とほんの少しのHLSL)を書いてましたが、フラグメントシェーダーしか書いていないことに気づいた。

もう一つの頂点シェーダー(バーテックスシェーダー)にも触れてみたい。

サンプルは全然見つからないし情報自体が少ないので gl-react のソースを見ながらバーテックスシェーダーの動作を確認します。

 

今回は基本的な確認までです。

続きを読む 【GLSL】バーテックスシェーダーに触れる

【React / GLSL】音の波形をGLSLで色々表現する

前回 React + GLSL で音声波形の表示ができたので、どんなふうに描画するのがいいかいくつか試してみました。

今回は基本的に GLSL のコードサンプルになります。

続きを読む 【React / GLSL】音の波形をGLSLで色々表現する

【React / GLSL】音の波形を canvas に描画する

canvas の描画を動画にして保存したり、 動画に音を付けたりしました。

応用すると音と画像から新しい動画を作れるようになる。

まずは、音を元に canvas を書き換えてみます。

続きを読む 【React / GLSL】音の波形を canvas に描画する

Canvasの描画を動画にする

GLSL などで動かした canvas 上の絵を動画にしてみたい。

MediaRecorder API を軽く触ってみます。

 

動作環境は Chrome、開発に React (Next.js)GLSLgl-react を使っています。

続きを読む Canvasの描画を動画にする

【つぶやきGLSL】スポットライト風のアニメ

ツイッターでGLSLを書くという試み「#つぶやきGLSL」があります。

266文字という短いコードで何とかしようという楽しい遊びです。

今回描いたものは結構手こずったので出来上がるまでの流れと、文字数削減の方法を残しておきます。

 

ツールとして twigl.app を使わせていただきます。

 

過去のコードなどは以下に置いてます。

続きを読む 【つぶやきGLSL】スポットライト風のアニメ

【GLSL】雷を降らせる

前回は線分を書けるようになったので、それを使って雷を書いていきます。

 

基本部分の線分を書くところは以下を見てください。

続きを読む 【GLSL】雷を降らせる

【GLSL】2点を結ぶ線分を書く

前々回前回と直線を書いたので、より使いやすくするために線分を書けるようにします。

※前々回の失敗版は実は線分でした。

続きを読む 【GLSL】2点を結ぶ線分を書く

【GLSL】2点を結ぶ直線の補足

前回線を引くときに頭をよぎった「数式が書けるなら y=ax+c の形に点 p を当てはめるだけでいいんじゃない?」を少し考えます。

※もちろんよくないです。

 

ついでに縦線も引けるように。

続きを読む 【GLSL】2点を結ぶ直線の補足

【GLSL】2点を結ぶ直線を書く

GLSL で雷を書いてみようと思ったので1から書いていく。

とりあえず直線をと思って適当に書くと微妙に見た目が悪かったりするのが気になったので、まずはきれいに直線を書くことを考えます。

環境によっては draw() とかで済ませられそうなものですが、GLSLで書こうとするとちゃんと考える必要がありました。

続きを読む 【GLSL】2点を結ぶ直線を書く