【GLSL】画像をY軸周りに回転する

gl-reactを使って画像(テクスチャ)をY軸周りに回転させることを考えます。

直接関係はないけどGLSLの練習【Crop, Tiling】の続きです。

 

一般的に画像を回転するというとZ軸周りの回転です。

この回転自体は単純な三角関数で可能ですし、拡大縮小、平行移動、せん断を含めてもアフィン変換で簡単に描画できます。

ただY軸周りの回転となると射影変換 (透視変換 / 透視投影)が必要です。

GLSLを書きつつも基本的な三角関数と線形代数をベースに書いていきます。

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GLSLの練習【Crop, Tiling】

GLSL(OpenGL Shading Language)を使って画像処理する練習。

今回は色々な切り抜き(Cropping)と敷き詰め(Tiling)。

最終的にreact nativeで使いたいのでgl-reactを前提として書きます。

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