【GLSL】つぶやきGLSL作成ログ#11

ツイッターで書いた以下の #つぶやきGLSL の作成ログ。

前回の斜め方向ドットが若干コレジャナイ感があったので焼き直し。

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【GLSL】つぶやきGLSL作成ログ#10

ツイッターで書いた以下の #つぶやきGLSL の作成ログ。

タイトルに迷ったので通し番号でナンバリング。

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【GLSL】斜めに線が伸びて膨らむアニメーション

ツイッターで書いた以下の #つぶやきGLSL の作成ログです。

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【GLSL】四角形を描く

ちょっといつもと違う感じにお絵描きがしたくなったので、基本になる四角形を色々書いてみます。正方形、長方形、角丸、適当な4点などの基本形。

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ガウシアンフィルタについての確認

前回トゥーン化シェーダーを試したときにガウシアンフィルタを使いました。

使った後で、これって本当にあってるんだっけと思い始めて少し深堀り。

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画像をトゥーン化するシェーダーを作りたい

トゥーンシェーディング(セルシェーディング)はアニメ風の塗りを表現します。

今回は3Dを描画するときのトゥーンレンダリングではなくて、画像をそれっぽく変換してみたいと思います。

することを簡単に書くと、明るさを数段階に分けることとエッジ抽出です。

 

今回はやりたいことと考え方のまとめで、上手くは行きません。

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【GLSL】パターンの書き方2つ

パターンチックな模様を作るのが楽しいので作るときの基本的な方法2つを覚書き。

似た結果になることもあるので、たまに混同しますが別物です。

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【GLSL】バーテックスシェーダーに触れる

これまで GLSL(とほんの少しのHLSL)を書いてましたが、フラグメントシェーダーしか書いていないことに気づいた。

もう一つの頂点シェーダー(バーテックスシェーダー)にも触れてみたい。

サンプルは全然見つからないし情報自体が少ないので gl-react のソースを見ながらバーテックスシェーダーの動作を確認します。

 

今回は基本的な確認までです。

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【React / GLSL】音の波形をGLSLで色々表現する

前回 React + GLSL で音声波形の表示ができたので、どんなふうに描画するのがいいかいくつか試してみました。

今回は基本的に GLSL のコードサンプルになります。

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【React / GLSL】音の波形を canvas に描画する

canvas の描画を動画にして保存したり、 動画に音を付けたりしました。

応用すると音と画像から新しい動画を作れるようになる。

まずは、音を元に canvas を書き換えてみます。

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