タブレットに入れてるmicroSDカードが突然の読み取りエラー。
USB接続でも認識しないので久々に抜き取ってPCのカードリーダーに入れてみると「読み取り専用(書き込み禁止)」になってました。
microSD なので当然ロックなんてないです。
こういうのは大体寿命なんでAmazonで再購入しつつ悪あがきしてみる。
タブレットに入れてるmicroSDカードが突然の読み取りエラー。
USB接続でも認識しないので久々に抜き取ってPCのカードリーダーに入れてみると「読み取り専用(書き込み禁止)」になってました。
microSD なので当然ロックなんてないです。
こういうのは大体寿命なんでAmazonで再購入しつつ悪あがきしてみる。
あるアプリのインストール時に「パッケージが破損しているようです」と出てくる。
同じAPKでも機種によって問題なくインストールできたので機種依存っぽい。
APKファイルが破損している場合もあるけど、その場合の大体は別のメッセージになる。
今回は OtherSettings の Package Name に問題があった。
問題のアプリは、まだアプリ名を決めておらず「jp.co.narumium」としていた。
これまで「jp.co.narumium.xxxx」としてたのでココでエラーが起きていた模様。
適当な接尾辞をつけたら解決した。
Unity2017.1系でビルドを行おうとすると以下のようなメッセージ(詳細は状態によって少し変わる)が現れる。
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UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors. at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83 UnityEditor.HostView:OnGUI() |
エラーメッセージで調べるとこんなIssueが見つかる。
とりあえずまだ解決してないみたい。
他にも Android Studio のバージョンが新しいとSDKが対応していないので、SDK下の tools をここのRevision25を置き換えると良いという話もある。
※AndroidSDKは標準で C:/Users/_ユーザ名_/AppData/Local/Android/sdk
もっと簡単な原因として、Assets下にビルドしようとしてもこのエラーが出る。
2017.1系だとビルド場所がデフォルトでAssets下なので、そのまま保存しようとしている可能性もあります。
DMM光に変えたはいいけど対応ルータを持ってなかったので、v6プラスにせず従来のPPPoE接続を使ってました。
日常生活に困るわけではないけど、たまにソフトダウンロードなんかすると遅いなーと思うのでv6プラスに変えてみたいと思います。
まずは対応ルータ選びから。