【GLSL】つぶやきGLSL作成ログ#13

ツイッターで書いた以下の #つぶやきGLSL の作成ログ。

今回タグを入れられなかった。

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【GLSL】つぶやきGLSL作成ログ#12

ツイッターで書いた以下の #つぶやきGLSL の作成ログ。

移動ゲートっぽい感じを書いてみたかった。

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【GLSL】つぶやきGLSL作成ログ#11

ツイッターで書いた以下の #つぶやきGLSL の作成ログ。

前回の斜め方向ドットが若干コレジャナイ感があったので焼き直し。

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【GLSL】つぶやきGLSL作成ログ#10

ツイッターで書いた以下の #つぶやきGLSL の作成ログ。

タイトルに迷ったので通し番号でナンバリング。

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【GLSL】斜めに線が伸びて膨らむアニメーション

ツイッターで書いた以下の #つぶやきGLSL の作成ログです。

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【GLSL】四角形を描く

ちょっといつもと違う感じにお絵描きがしたくなったので、基本になる四角形を色々書いてみます。正方形、長方形、角丸、適当な4点などの基本形。

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ガウシアンフィルタについての確認

前回トゥーン化シェーダーを試したときにガウシアンフィルタを使いました。

使った後で、これって本当にあってるんだっけと思い始めて少し深堀り。

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画像をトゥーン化するシェーダーを作りたい

トゥーンシェーディング(セルシェーディング)はアニメ風の塗りを表現します。

今回は3Dを描画するときのトゥーンレンダリングではなくて、画像をそれっぽく変換してみたいと思います。

することを簡単に書くと、明るさを数段階に分けることとエッジ抽出です。

 

今回はやりたいことと考え方のまとめで、上手くは行きません。

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【GLSL】パターンの書き方2つ

パターンチックな模様を作るのが楽しいので作るときの基本的な方法2つを覚書き。

似た結果になることもあるので、たまに混同しますが別物です。

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React-Markdownで見出しタグを変更する

react-markdown で 見出し要素 <h1> ~ <h6> を独自に編集したい。

具体的には Material UITypography にしたい。

javascript でも問題ないですが Typescript 前提で書いています。

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